次时代角色模型制作#2:高模和低模制作

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本期将介绍模和低模制作制作流程和思路,同时还将提及一些制作上的规范。……制作技术的分配 布料 次世代制作,最苦逼的就数布料雕刻了(你要懂塑型、人体肌肉走向,了解各种布料等等……官方网站App Store/Google Play去看看

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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图片来源不过我必须要赞扬这款软体的主视觉画得实在是精彩万分,仿彿一切电脑科学都在我手中的豪气感,不知道开启了多少儿童对于程式设计师的向往……程式码与制作解说请见作者 OKI 的部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)……1980 年代篇‧短结1980 年代正是日本个人电脑创作风气极为兴盛的时代,凭藉著 FC 的普及率

灵感搅拌机 #27

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}o+=(a+.2)*vec4(4,2,1,0)+a+a-d;在线版本:https://twigl.app……1625147223985082368Unity: 水的焦散特效游戏开发者 Masataka Hakozaki 制作了水的焦散特效……packages/vfx/shaders/water-caustics-effect-for-urp-v2

totoyan:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

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QQ群:180911504这个可能是C2/3国内第二活跃技术含量第二的Q群!……-----------------------------------C2基础教程篇图文篇:傅老师的APP……激光射击游戏示范@shuishen49【分享】C2发布游戏的一个坑与解决方案@jokemonC2的微分享开发指南

亲临三国

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《亲临三国 · 出师表》臣创业未半而中道崩,今已过三十而立,囊中疲敝,此危急志怠之秋也。……宜开张兼听,以光玄德之志,恢弘志士之气。可玩性,易操作。此好游戏所以兴隆也。……悉君知臣谨慎,愿寄臣以制作之事也

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.7

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制作组表示言出必行,明年年初就实装涩涩内容。……在污浊网络搜索信息,找到失踪的 KPOP 偶像。……v=ggEoI1d4sQU3. 打虫。片段出自 3D 迷宫探索游戏:《Flyknight》

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

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utm_source=QXIndienova分享一个我公司的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……7.11,奖金还可以,奖项比较多,赚赚零花钱还行,TOP3可以签约(类似兼职),每月有工资可以拿(还挺

My Hero Academia: Ultra Impact

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Impact is a mobile RPG where players can experience 3v3……The app had an original Japanese launch mid-2021 before

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作

在游戏中开发游戏:游戏开发题材模拟经营游戏推荐

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虽然在现实世界,世嘉最终在主机大战中惨淡收场,但这款充满自嘲精神的作品的确是 Dreamcast 平台少有的杰作……当然,游戏也存在一些缺点:可参与面虽然广,但深度不够,游戏后期拓展内容较少,整体流程重复度。……游戏公司的设计部门、开发部门、宣传部门和客服部门同等重要,所需技能也相互独立,不过在有紧急需求时也可以跨部门处理任务

版本:Early Access


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